Re: random stuff :)
Posted: Tue May 20, 2014 4:16 pm
It actually is very fun!
A website for modding Battlefield 1942, BF2, BFV, and the Battlefield Series
https://bfmods.com/
Code: Select all
// [RCD]
Val
{
AILERON(default=0, min=-30, max=30, step=5)
ELEVATOR(default=0, min=-30, max=30, step=5)
PROP(default=0, min=-10000, max=500000, step=5000)
RUDDER(default=0, min=-30, max=30, step=5)
}
Key
{
0:ELEVATOR(step=5)
1:ELEVATOR(step=-5)
2:AILERON(step=5)
3:AILERON(step=-5)
7:RUDDER(step=-5)
9:RUDDER(step=5)
15:PROP(step=5000)
}
Body
{
Core() {
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Chip() { }
N:Weight() { }
N:Weight() { }
N:Weight() { }
N:Weight() { }
}
E:Frame(angle=90) {
N:Frame(angle=-RUDDER) {
E:Wheel() { }
}
}
W:Frame(angle=90) {
N:Frame(angle=RUDDER) {
W:Wheel() { }
}
}
}
W:Chip(angle=-123.3) {
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Chip() { }
}
}
S:Chip(angle=-30) { }
}
E:Chip(angle=-123.3) {
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Chip() { }
}
}
S:Chip(angle=-30) { }
}
}
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
S:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
N:Chip(angle=-20) { }
}
S:Chip(angle=AILERON) {
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() { }
}
}
}
}
N:Chip() {
N:Chip(angle=-20) { }
}
}
N:Chip() { }
}
}
}
E:Chip() { }
}
W:Chip(angle=-90) {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() { }
}
}
N:Chip() {
N:Chip() { }
}
}
E:Chip(angle=-90) {
E:Chip(angle=-90) {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() { }
}
}
N:Chip() {
N:Chip() { }
}
}
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() { }
}
}
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Jet(angle=-90, power=-PROP) { }
}
}
}
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
E:Chip(angle=-90) {
W:Chip() { }
E:Chip() {
S:Chip(angle=RUDDER) {
W:Chip() { }
}
}
}
S:Chip(angle=ELEVATOR) {
W:Chip() {
W:Chip() { }
}
E:Chip() { }
}
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() { }
}
}
}
}
E:Chip() { }
}
}
}
}
}
}
}
E:Frame(angle=70) {
E:Wheel(angle=20) { }
}
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() { }
}
}
}
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Wheel(angle=-90, power=-PROP) {
W:Trim(angle=-30) { }
N:Trim(angle=-30) { }
E:Trim(angle=-30) { }
S:Trim(angle=-30) { }
}
}
}
}
}
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() {
S:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() {
N:Chip() {
W:Chip() {
N:Chip(angle=-20) { }
}
}
W:Chip() {
W:Chip() {
W:Chip() {
N:Chip(angle=-20) { }
}
S:Chip(angle=-AILERON) {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() { }
}
}
}
}
}
}
N:Chip() { }
}
}
}
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Wheel(angle=-90, power=PROP) {
E:Trim(angle=30) { }
S:Trim(angle=30) { }
W:Trim(angle=30) { }
N:Trim(angle=30) { }
}
}
}
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() {
E:Chip() { }
S:Chip(angle=ELEVATOR) { }
}
}
W:Chip(angle=-90) {
E:Chip() { }
W:Chip() {
S:Chip(angle=-RUDDER) {
E:Chip() { }
}
}
}
S:Chip(angle=ELEVATOR) {
E:Chip() { }
W:Chip() { }
}
}
}
}
}
}
}
}
W:Frame(angle=70) {
W:Wheel(angle=20) { }
}
}
E:Chip(angle=-90) {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() { }
}
}
N:Chip() {
N:Chip() { }
}
}
W:Chip(angle=-90) {
W:Chip(angle=-90) {
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() { }
}
}
N:Chip() {
N:Chip() { }
}
}
S:Chip() {
S:Chip() {
S:Chip() { }
}
}
N:Chip() {
N:Chip() {
N:Jet(angle=-90, power=-PROP) { }
}
}
}
}
}
}
}
Ow.BotHunter wrote:@ ERYL. Try this in Rigidchips!
Code: Select all
// [RCD] Val { AILERON(default=0, min=-30, max=30, step=5) ELEVATOR(default=0, min=-30, max=30, step=5) PROP(default=0, min=-10000, max=500000, step=5000) RUDDER(default=0, min=-30, max=30, step=5) } Key { 0:ELEVATOR(step=5) 1:ELEVATOR(step=-5) 2:AILERON(step=5) 3:AILERON(step=-5) 7:RUDDER(step=-5) 9:RUDDER(step=5) 15:PROP(step=5000) } Body { Core() { N:Chip() { N:Chip() { N:Chip() { N:Chip() { } N:Weight() { } N:Weight() { } N:Weight() { } N:Weight() { } } E:Frame(angle=90) { N:Frame(angle=-RUDDER) { E:Wheel() { } } } W:Frame(angle=90) { N:Frame(angle=RUDDER) { W:Wheel() { } } } } W:Chip(angle=-123.3) { N:Chip() { N:Chip() { N:Chip() { } } } S:Chip(angle=-30) { } } E:Chip(angle=-123.3) { N:Chip() { N:Chip() { N:Chip() { } } } S:Chip(angle=-30) { } } } E:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { S:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { N:Chip(angle=-20) { } } S:Chip(angle=AILERON) { W:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { } } } } } N:Chip() { N:Chip(angle=-20) { } } } N:Chip() { } } } } E:Chip() { } } W:Chip(angle=-90) { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { } } } N:Chip() { N:Chip() { } } } E:Chip(angle=-90) { E:Chip(angle=-90) { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { } } } N:Chip() { N:Chip() { } } } S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { } } } N:Chip() { N:Chip() { N:Jet(angle=-90, power=-PROP) { } } } } S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { E:Chip(angle=-90) { W:Chip() { } E:Chip() { S:Chip(angle=RUDDER) { W:Chip() { } } } } S:Chip(angle=ELEVATOR) { W:Chip() { W:Chip() { } } E:Chip() { } } W:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { } } } } } E:Chip() { } } } } } } } } E:Frame(angle=70) { E:Wheel(angle=20) { } } W:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { } } } } N:Chip() { N:Chip() { N:Wheel(angle=-90, power=-PROP) { W:Trim(angle=-30) { } N:Trim(angle=-30) { } E:Trim(angle=-30) { } S:Trim(angle=-30) { } } } } } } W:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { S:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { N:Chip() { W:Chip() { N:Chip(angle=-20) { } } } W:Chip() { W:Chip() { W:Chip() { N:Chip(angle=-20) { } } S:Chip(angle=-AILERON) { E:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { } } } } } } } N:Chip() { } } } } N:Chip() { N:Chip() { N:Wheel(angle=-90, power=PROP) { E:Trim(angle=30) { } S:Trim(angle=30) { } W:Trim(angle=30) { } N:Trim(angle=30) { } } } } S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { E:Chip() { } S:Chip(angle=ELEVATOR) { } } } W:Chip(angle=-90) { E:Chip() { } W:Chip() { S:Chip(angle=-RUDDER) { E:Chip() { } } } } S:Chip(angle=ELEVATOR) { E:Chip() { } W:Chip() { } } } } } } } } } W:Frame(angle=70) { W:Wheel(angle=20) { } } } E:Chip(angle=-90) { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { } } } N:Chip() { N:Chip() { } } } W:Chip(angle=-90) { W:Chip(angle=-90) { S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { } } } N:Chip() { N:Chip() { } } } S:Chip() { S:Chip() { S:Chip() { } } } N:Chip() { N:Chip() { N:Jet(angle=-90, power=-PROP) { } } } } } } } }
Code: Select all
// [RCD]
Val
{
AIL(default=0, min=-6, max=6, step=1)
ELEV(default=0, min=-4, max=4, step=1)
LEM(default=0, min=-6, max=6, step=1)
MOT(default=0, max=300000)
ROT(default=10, min=10, max=81)
}
Key
{
0:ELEV(step=1)
1:ELEV(step=-1)
2:AIL(step=1)
3:AIL(step=-1)
7:LEM(step=3)
8:MOT(step=-1500)
9:LEM(step=-3)
10:ROT(step=-1)
12:ROT(step=1)
15:MOT(step=1500)
}
Body
{
Core() {
S:Weight(option=3) {
S:Frame() {
S:Frame() {
S:Frame(angle=-30) {
S:RLW(angle=120, power=MOT) {
S:Trim(angle=ROT) { }
N:Trim(angle=ROT) { }
}
}
S:Frame(angle=30) {
S:RLW(angle=-120, power=MOT) {
S:Trim(angle=-ROT) { }
N:Trim(angle=-ROT) { }
}
}
S:Chip() {
W:Rudder(angle=-15) {
W:Chip() {
W:RudderF(angle=-75) {
N:Chip(angle=95) {
W:Chip(angle=-LEM) { }
}
N:Chip(angle=-95) {
W:Chip(angle=LEM) { }
}
}
S:Chip(angle=-AIL) { }
}
}
E:Rudder(angle=15) {
E:Chip() {
E:RudderF(angle=75) {
N:Chip(angle=95) {
E:Chip(angle=LEM) { }
}
N:Chip(angle=-95) {
E:Chip(angle=-LEM) { }
}
}
S:Chip(angle=AIL) { }
}
}
}
}
}
}
E:Trim(angle=-ELEV) { }
W:Trim(angle=ELEV) { }
}
}